Atelier Emmaus

Klappop (01BK02A02)

Samenvatting van de opdracht

Je maakt drie tekeningen van gefantaseerde menselijk en/of dierlijke wezens die kunnen worden gecombineerd tot maar liefst 27 varianten.

Gegevens van deze opdracht

  • Maximaal aantal lesuren voor deze opdracht: 5
  • Belangrijkste beeldaspect(en): structuur (textuur), vorm
  • Soort ondergrond (drager) en formaat: 29,7 x 21 cm (A4) liggend
  • Benodigde materialen: potlood, puntenslijper, gum, liniaal, schaar, fineliner
  • Hanteringswijze(n): eerst schetsen, dan structuren tekenen met fineliner.
  • Weging: 12
  • Invalshoek(en): fantasie

Werkzaamheden per les (de les waar je nu mee bezig bent, is in rood weergegeven).

Gewerkte uren aan deze opdracht: 0

  • Les 1: Tekenblaadje indelen en beginnen met schetsen.
  • Les 2: Verder gaan met schetsen. Als de schetsen klaar zijn beginnen met het tekenen van structuren (arceren).
  • Les 3: Verder gaan met arceren.
  • Les 4: Verder gaan met arceren.
  • Les 5: Laatste details aanbrengen. Goed laten drogen en potloodlijnen weggummen.

Uitleg

De klappop is een tekening van drie gefantaseerde menselijk en/of dierlijke wezens die kunnen worden gecombineerd tot maar liefst 27 varianten.

Je moet er dan wel voor zorgen dat van elk van de drie getekende wezens de aansluiting van de kop/hoofd op de romp en die van de romp op de poten/benen steeds op dezelfde plaats zit.
Verdeel eerst een liggend A4 - blaadje (van 29,7 x 21 cm) in drie kolommen van 9,9 cm en drie rijen van 5,5, 5,5 en 10 cm (van boven naar beneden, zie tekening). Als je een langer lijf wil en kortere benen / poten, kun je de tweede lijn ook wat lager tekenen. Teken de lijnen heel licht met potlood.


Afbeelding

  • Knip van de rechter en de linker kolom de horizontale lijnen in tot aan de middelste kolom.
  • Vouw de 'flappen' van de linker en de rechter kolom naar binnen en weer teug naar buiten.
  • Begin met schetsen (eerst met potlood!) in de middelste (dus de niet verknipte) kolom.
  • Zorg er voor dat de overgang tussen hoofd en romp op het bovenste potloodlijntje uitkomt en die en tussen romp en benen op het onderste potloodlijntje.
  • Als je de schets van het eerste wezen af hebt, neem je de plaats van de overgangen over op de zes andere flappen.
  • Schets dan de twee andere wezens.
  • Bedenk drie verschillende karakters, met hun eigen typische uiterlijk. Zorg dat er door het open- en dichtklappen, bijzondere en verrassende combinaties ontstaan.
  • In de bovenste rij komen de hoofden. In het midden teken je de lichamen. Onderaan zie je de benen / poten.
  • Dan ga je met fineliner alle drie de wezens structuur geven. Teken met fineliner GEEN OMTREKLIJNEN mar werk vanuit de structuur! Als er geen structuur is, gebruik je parallelarcering of kruisarcering. Kijk goed en voortdurend naar voorbeelden van de verschillende structuren: zoals dierenhuid, haar, weefsels en dierenhaar. Maak de structuur dichter (=meer streepjes bij elkaar) aan de schaduwkanten van de vormen (meestal de onderkant).Ga zo door tot het alle drie de wezens een fijne structuur hebben. In kleding zie je uiteraard plooien

Bekijk de voorbeelden.
Zoek zelf naar inspiratie:

Hoofden
  • Dierlijke koppen
  • Hoeden
  • Helmen
  • Kapsels
  • Cultuur-kenmerken
  • Sciencefiction
Lichaam
  • Dierlijke lijven
  • (Werk)kleding
  • Culturele kledendracht
  • Monsterlijk
  • Mythisch
Benen
  • Dierlijke poten
  • Tentakels
  • Schoeisel

Bekijk de PowerPoint (als PDF) voor meer uitleg en voorbeelden.

Verdere informatie.

Afbeelding

Wat ga je door deze opdracht leren?

Op basis van mensen en bestaande dieren fantasierijke 'nieuwe' wezens creeren. Texturen, licht donker en plooival leren weergeven met fineliner.





PRINT Stampa pagina